segunda-feira, 16 de dezembro de 2019

MÁQUINA DE SOMAR

OBJETIVOS

  1. Apropriação do conhecimento matemático adição através do lúdico;
  2. Estimular a concentração, observação, memória, percepção;
  3. Desenvolver noção de sequência;
  4. Desenvolve iniciativa, autoconfiança, autonomia;
  5. Conhecimento de números e quantidades.

MATERIAIS NECESSÁRIOS

Caixa de papelão, rolo de papel higiênico, papel, cola, tesoura, papel crepom, durex, clips, canetinhas e tinta guache.


FAIXA ETÁRIA

Educação infantil - pré-escola (4 - 5 anos).
Educação inclusiva (crianças com deficiência de diversas idades, de acordo com o nível de desenvolvimento)


DESENVOLVIMENTO

A máquina de somar é uma forma divertida de trabalhar a adição com as crianças, dessa forma elas se sentem atraídas e estimuladas, ajudando-as a desenvolver os conceitos matemáticos de adição de uma forma concreta e interativa.
Formar pequenos grupos de 2 a 4 alunos apresentar uma conta de adição e orientar as crianças a colocar as bolas em cada cano de acordo com os números indicados na placa após explicar para eles que a maquina fará a soma, abrir a parte de baixo da maquina e pedir que um aluno com ajuda dos demais colegas contem as bolinhas e que esse número será a resposta para a conta de adição.






PAINEL SENSORIAL

OBJETIVOS

  1. Desenvolvimento da coordenação motora;
  2. Trabalhar com sentido tato;
  3. Estimular a fala.

MATERIAIS NECESSÁRIOS

Papelão, papel, cola quente, materiais de diversas texturas, tampa de lenço umedecido.


FAIXA ETÁRIA

Educação infantil - berçário 0 - 2 anos.


DESENVOLVIMENTO

Apresentar o material as crianças e deixa-las explorarem, incentivando a fala das sensações e expressões faciais também. 
Se sentir que as crianças estão preparadas oferecer tampar os olhos para sentir o painel.







DOMINÓ GEOMÉTRICO


OBJETIVOS

  1. Apropriação do conhecimento através do lúdico;
  2. Estimular a concentração, observação, memória, noção de espaço, percepção;
  3. Desenvolver noção de sequência;
  4. Aquisição de noções de regra;
  5. Desenvolvimento afetivo e moral;
  6. Desenvolve iniciativa, autoconfiança, autonomia.

MATERIAIS NECESSÁRIOS

papel, cola, eva colorido, canetinha, tesoura e durex. (optei pela montagem das formas geométricas em eva para ficar com uma textura diferenciada dessa forma as crianças além de ver podem sentir também).


FAIXA ETÁRIA
Educação infantil pré-escola (3 a 5 anos)
*fique atento pois o jogo deve ser de acordo com o nível de desenvolvimento da sala para que possa ter sucesso, pois as crianças precisam ser desafiadas, mas também precisam ter conhecimentos prévios para solucionar o jogo, caso o contrário o proposito pedagógico não sera alcançado.


DESENVOLVIMENTO

 O dominó geométrico possui as mesmas regras de um domino normal com a diferença é claro que aqui estamos trabalhando com formas geométrica e não com números (o que também é interessante trabalhar com os pequenos pois traz noções de números e suas respectivas quantidades).

Formar grupos pequenos de 2 a 4 jogadores, embaralhar  peças e distribuir entre os jogadores, as crianças devem jogar as formas geométricas de acordo com a peça que estiver na mesa e fazer combinações até que a primeira pessoa que ficar sem peça ganhe, durante o jogo estimule as crianças a falarem os nomes das formas geométricas e suas cores.





quarta-feira, 11 de dezembro de 2019

CONTAÇÃO DE HISTORIA COM FANTOCHES: MENINA BONITA DO LAÇO DE FITA

OBJETIVO
  1. Construção de sua identidade cultural e social;
  2. Construção de uma autoimagem positiva;
  3. Desenvolvimento da linguagem;
  4. Criatividade, imaginação e raciocínio lógico.

TEMPO ESTIMADO

Em torno de 20 minutos


MATERIAIS NECESSÁRIOS

Rolo de papel higiênico, palito de sorvete, fita, papel e tecidos.


IDADE

Educação básica (creche, pré escola e anos iniciais do ensino fundamental)


DESENVOLVIMENTO

Realizei a contação da historia (para isso fiz a leitura e memorização do livro em outro momento).


Conforme o desenrolar da historia apresentava os bonecos e interagia com as crianças.



No primeiro momento as crianças ficam animadas e curiosas para ver, ouvir a historia e depois manusear os fantoches, sua atenção a história não dura muito e logo se interessa por outra coisa, por isso deve se treinar a entonação da voz, expressões do rosto e corpo para atrair atenção dos pequenos. Antes de iniciar a historia gosto de cantar uma música para chamar atenção de todos ao que vou mostrar.

(chamar atenção)
Vai começar a historia
vai começar a contação
se prepare minha gente abra o seu coração
_______________________________________

(antes de começar a historia)
Agora chegou a hora
a hora da diversão
mas vamos fazer silencio para ouvir a contação
PSIUUUUUUUU!....
olhinhos, boquinhas, ouvidos prestem atenção
é hora do silencio para ouvir a contação
PSIUUUUU.........
______________________________________

(final da historia)
ja terminou a historia
ja terminou a contação
bata palmas minha gente
pois legal de montão.

Musica Canal Kátia Pecand site: https://www.youtube.com/watch?v=gsPksGX9P50

JOGO DA MEMÓRIA VOGAIS

OBJETIVOS

  1. Estimular a concentração, observação e a memória;
  2. Associação da letra com o som da palavra falada por meio da percepção do desenho;
  3. Desenvolvimento com a noção de sequência e regras.


TEMPO ESTIMADO

Depende muito da didática aplicada pela professora, tempo de atenção dos alunos e quantidade dos jogadores, aproximadamente 15 a 20 minutos.


MATERIAIS NECESSÁRIOS

Imprimi o jogo e recortei após plastifiquei para maior durabilidade.


IDADE

Educação infantil (pré escola 4 e 5 anos).


DESENVOLVIMENTO

Em grupos pequenos de 2 a 3 alunos apresentar o jogo e explicar as regras. Trata-se de um jogo dirigido no primeiro momento, o professor deve estar atento e intervir quando necessário incentivando sempre a fala e o reconhecimento da escrita com as imagens.


No decorrer da brincadeira levando em conta o grau de interesse da sala pode-se aproveitar para trabalhar com outras palavras ou até os nomes deles para identificação das letras (vogais) e após a brincadeira disponibilizar as letras impressas e imagens para manejo das crianças em locais de fácil acesso.